CMake
前言
- CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
- CMake可以说已经成为大部分C++开源项目标配
1. 语法特性介绍
- 基本语法格式:指令(参数 1 参数 2…)
- 参数使用括弧括起
- 参数之间使用空格或分号分开
- 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
|
|
- 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名
2. 重要指令和CMake常用变量
-
cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
- 语法:
cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
1 2
# CMake最小版本要求为2.8.3 cmake_minimum_required(VERSION 2.8.3)
- 语法:
-
project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
- 语法:
project(projectname [CXX] [C] [Java])
1 2
# 指定工程名为HELLOWORLD project(HELLOWORLD)
- 语法:
-
set - 显式的定义变量
- 语法:
set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
1 2
# 定义SRC变量,其值为sayHello.cpp hello.cpp set(SRC sayHello.cpp hello.cpp)
- 语法:
-
include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I参数
- 语法:
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)
1 2
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径 include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
- 语法:
-
link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
- 语法:
link_directories(dir1 dir2 ...)
1 2
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径 link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
- 语法:
-
add_library - 生成库文件
- 语法:
add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
1 2
# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库 add_library(hello SHARED ${SRC})
- 语法:
-
add_compile_options - 添加编译参数
- 语法:
add_compile_options()
1 2
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2 add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
- 语法:
-
add_executable - 生成可执行文件
- 语法:
add_executable(exename source1 source2 ... sourceN)
1 2
# 编译main.cpp生成可执行文件main add_executable(main main.cpp)
- 语法:
-
target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数
- 语法:
target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2...)
1 2
# 将hello动态库文件链接到可执行文件main target_link_libraries(main hello)
- 语法:
-
add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制 存放的位置
- 语法:
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
1 2
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt add_subdirectory(src)
- 语法:
-
aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
- 语法:
aux_source_directory(dir VARIABLE)
1 2 3 4
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件 aux_source_directory(. SRC) # 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件 add_executable(main ${SRC})
- 语法:
3. CMake常用变量
-
CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项
-
CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项
1 2
# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11 set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
-
CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)
1 2 3 4
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) # 设定编译类型为release,发布时需要选择release set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
-
CMAKE_BINARY_DIR
-
PROJECT_BINARY_DIR
-
_BINARY_DIR
1 2 3 4
1. 这三个变量指代的内容是一致的。 2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。 3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。 4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的。
-
CMAKE_SOURCE_DIR
-
PROJECT_SOURCE_DIR
-
_SOURCE_DIR
1 2 3
1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。 2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。 3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
-
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
-
CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器
-
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径
-
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径
4. CMake编译工程
CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
- 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory 添加子目录即可;
- 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中;
4.1 编译流程
在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
- 手动编写 CMakeLists.txt。
- 执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
- 执行命令 make 进行编译。
|
|
4.2 两种构建方式
- 内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放在一起会显得杂乱无章。
|
|
- 外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中
|
|
5. CMake代码实践
5.1 简单CMake工程
test.cpp
|
|
CMakeLists.txt
|
|
5.2 多级目录工程 - 直接编译
|
|
say.h
|
|
say.cpp
|
|
main.cpp
|
|
CMakeLists.txt
|
|
5.3 多级目录工程 - 生成库编译
|
|
6. 搭配 vs code
|
|
launch.json
|
|
tasks.json
|
|